Les Règles du Handball
1. La durée du match
- Pour les équipes masculines et féminines de plus de 18 ans, la durée du temps de jeu est de 2 x 30 minutes avec 10 minutes de pause.
- Le temps de jeu commence par le coup de sifflet d'engagement de l'arbitre central et se termine par le signal automatique de l'installation murale de chronométrage ou par le signal de fin du chronométreur.
Les irrégularités et les attitudes antisportives commises avant le signal du chronométreur doivent être pénalisées par les arbitres même après le retentissement de ce signal. Après l'exécution du jet franc ou de jet de 7 mètres, dont il y a lieu d'attendre le résultat, l'arbitre de champ siffle la fin du temps de jeu. Une faute lors de l'exécution de ce jet n'entraîne pas un jet franc pour l'équipe adverse.
Commentaire : Si il n'y a pas d'installation murale de chronométrage avec signal de fin automatique, le chronométreur utilisera un chronomètre manuel et termine la partie avec un signal de fin le match.
Lors de l'utilisation d'une installation murale de chronométrage, le chronomètre devrait, si possible, être réglé pour fonctionner de 0 à 30.
- Après la pause, les équipes changent de camp.
- Les arbitres décident lorsque le temps de jeu doit être interrompu et lorsqu'il doit reprendre.
Ils signalent au chronométreur l'instant de l'arrêt du chronomètre (time out) et celui de sa remise en marche.
L'interruption du temps de jeu est à signaler au chronométreur par 3 coups de sifflet brefs, ainsi que par un signe "T".
A l'issue d'une interruption du temps de jeu, le match doit toujours être repris par un coup de sifflet de l'arbitre (16:3 a).
- Si le signal de fin retentit au moment de l'exécution ou pendant le trajectoire du ballon lors d'un jet franc de 7 m, il y a lieu de recommencer ce jet. Le résultat immédiat de ce jet est à attendre avant que les arbitres terminent le match.
Les irrégularités ou attitudes antisportives commises pendant l'exécution du jet franc ou du jet de 7 m sont à sanctionner.
- Lorsque les arbitres constatent que le temps de jeu a été arrêté trop tôt par le chronométreur, ils sont obligés de retenir les joueurs sur le terrain de jeu et de faire reprendre le match pour la durée du temps de jeu restant à courir.
L'équipe qui a été désavantagée par une interruption injustifiée reste en possession du ballon.
Si la première mi-temps a été arrêtée trop tard, la durée de la deuxième est réduite en conséquence.
- Si, à la suite d'un match nul, après une pause de 5 minutes, la partie doit être continuée jusqu'à ce qu'une équipe gagne, le choix du camp ou de l'engagement est à nouveau tiré au sort.
Le temps des prolongations pour l'ensemble des équipes est de 2 x 5 minutes (changement de camp sans pause).
Si le résultat est encore nul, on procédera en fonction du règlement particulier de la compétition considérée.
2. Les joueurs
- Une équipe comprend 12 joueurs, qui sont à inscrire sur la feuille de match.
L'équipe doit obligatoirement jouer avec un gardien de but.
Sur le terrain de jeu, ne peuvent se trouver en même temps que 7 joueurs (6 joueurs de champs et un gardien de but). Les autres joueurs sont des remplaçants.
Dans la zone du changement, ne peuvent se trouver que les joueurs remplaçants, les joueurs exclus et 4 officiels (fig.3).
Les officiels sont à inscrire sur la feuille de match et ne peuvent être remplacés pendant le match. Un d'entre eux doit être désigné comme responsable de l'équipe. Il est seul autorisé à s'adresser au secrétaire, au chronométreur et éventuellement aux arbitres.
- Lors d'un match, 5 joueurs au moins de chaque équipe doivent se présenter sur le terrain.
Les équipes peuvent se compléter à 12 joueurs jusqu'à la fin du match, y compris les prolongations.
La rencontre peut être continuée si le nombre de joueurs sur le terrain descend en dessous de 5.
- Un joueur est autorisé à participer au match s'il est présent lors du coup de sifflet d'engagement et inscrit sur la feuille de match.
Le joueur autorisé à participer au match peut à tout moment entrer en jeu en franchissant la ligne de changement de son camp.
Les joueurs et les officiels arrivant après le début du match doivent obtenir l'autorisation de participer au match du secrétaire-chronométreur.
Si un joueur n'ayant pas l'autorisation de participer au match entre sur le terrain, les arbitres ordonnent un jet franc contre son équipe et le joueur est disqualifié(17:5 a).
- Les joueurs remplaçants peuvent être engagés à n'importe quel moment et de façon répétée, sans se présenter au secrétaire-chronométreur dès que les joueurs à remplacer ont quitté le terrain de jeu (4:5).
Ceci est également valable pour le changement du gardien de but.
La sortie et l'entrée du terrain de jeu ne peut s'effectuer qu'à travers leur propre ligne de changement (4/5, 13:1 a).
Lors d'une interruption du temps de jeu - time out - une entrée supplémentaire sur le terrain de jeu depuis la zone de changement n'est possible qu'avec le consentement d'un arbitre (signe 18).
Commentaire : Toute sortie ou pénétration de terrain de jeu erronée est à sanctionner comme faute de changement sauf lorsqu'un joueur quitte le terrain de jeu de façon involontaire.
- Un changement irrégulier est pénalisé d'un jet franc (13:1 a) exécuté de l'endroit ou le joueur fautif a franchi la ligne de touche. En outre, le joueur fautif doit être exclu pour 2 minutes et le jeu sera repris par le jet correspondant à la situation.
Si après ou lors d'un changement irrégulier on constate une attitude antisportive grossière ou une voie de fait, le joueur fautif doit être disqualifié dans le premier cas et expulsé dans le deuxième cas (17:5 d, 17:7).
- Lorsqu'un joueur supplémentaire pénètre sur le terrain de jeu en dehors de la procédure normale de changement, ou si un joueur intervient de manière illicite dans le jeu depuis la zone de changement, il est sanctionné pour deux minutes et un autre joueur doit quitter le terrain pour deux minutes.
Lorsqu'un joueur exclu pénètre sur le terrain pendant la durée de son exclusion, il est sanctionné par une nouvelle pénalité de deux minutes et un autre joueur doit quitter le terrain de jeu pour le reste de la durée de sa pénalité.
Le responsable de l'équipe doit désigner cet autre joueur. En cas de refus, ce sont les arbitres qui désignent le joueur qui doit quitter le terrain.
Commentaire : Si un "autre joueur" doit quitter le terrain à la place d'un joueur fautif pour compenser un temps d'exclusion ou un reste de temps de pénalité, cet "autre joueur" reste qualifié et peut à nouveau entrer en jeu pendant cette durée.
L'exclusion sera uniquement imputée au joueur fautif dans le rapport du match.
- La tenue des joueurs de champ d'une équipe est uniforme et doit se distinguer clairement au point de vue couleur et motifs de la tenue de l'adversaire. Les joueurs occupant le poste de gardien doivent porter une tenue se distinguant de celle de leur équipe ainsi que de celle de l'équipe adversaire et du gardien de but adverse (18:3).
Les joueurs portent de numéros de 1 à 20, mesurant au moins 20 cm de haut et 10 cm côté poitrine.
La couleur des chiffres doit contraster avec celle des maillots.
Les joueurs doivent porter des chaussures de sport.
Il est interdit de porter des protections pour le visage et/ou la tête, des bracelets, montre-bracelets, bagues, colliers, boucles d'oreilles, lunettes sans élastiques de maintien ou monture solide, ainsi que tout autre objet dangereux pour les joueurs (18:3). Les joueurs qui ne remplissent pas ces obligations ne sont pas autorisés à participer au match, jusqu'à que les objets interdits aient été enlevés.
Les capitaines des équipes doivent porter un brassard de couleur contrastante et d'une largeur d'environ 4 cm autour du bras.
Le changement de gardien est à effectuer depuis la zone de changement.
Il est permis au gardien :
Il est interdit au gardien :
Commentaire : Tant que le gardien a un pied au sol derrière la ligne de 4 m, il a le droit de bouger l'autre pied ou une partie de son corps en l'air au-dessus de cette ligne.
Il est permis :
Commentaire : Lorsqu'un pied est déplacé au sol, le second peut être ramené jusqu'au premier.
Dès que le joueur contrôle le ballon avec une ou les deux mains, il doit le jouer après 3 pas au plus ou dans les 3 secondes.
Le ballon est considéré comme dribblé ou lancé au sol dès que le joueur le touche intentionnellement avec une partie quelconque de son corps et le dirige au sol.
Le ballon peut être à nouveau dribblé ou lancé au sol et rattrapé si, entre-temps, il a touché un autre joueur, la traverse ou les montants du but.
Il est interdit :
Les fautes de réception ne sont pas pénalisées.
Commentaire : Il y a faute de réception lorsqu'un joueur ne parvient pas à saisir ou à arrêter le ballon dans sa tentative de le maîtriser.
Un ballon déjà maîtrisé peut être touché une seule fois après avoir été dribblé ou lancé au sol.
Le contact du ballon avec les jambes ou les pieds n'est pas pénalisé s'il n'en résulte aucun avantage pour le joueur ou son équipe.
Exception est faite pour le gardien, sur sa surface de but, lorsqu'il détourne le ballon non maîtrisé par-dessus sa propre ligne de sortie de but (renvoi).
Il est permis :
Il est interdit :
Si le ballon entre dans le but malgré une irrégularité commise par un joueur de l'équipe défendante, le but doit être accordé.
Le but ne peut être accordé si les arbitres ou le chronométreur ont signalé une interruption de jeu avant que le ballon ait franchi la ligne de but.
Un ballon qui pénètre dans le propre but entraîne l'attribution d'un but à l'équipe adverse, à condition que ce ballon n'ait pas franchi la ligne de sortie de but préalable.
Commentaire : Si une personne ne participant pas au jeu (spectateur, etc.) empêche l'entrée du ballon dans le but, il faut accorder le but si l'arbitre est convaincu que le ballon aurait franchi la ligne de but sans l'intervention de cette personne ne participant pas au jeu.
Lorsqu'un but est marqué et le chronométreur donne le signal de la fin du temps de jeu avant l'exécution de l'engagement, les arbitres doivent accorder nettement et clairement le but. L'engagement ne sera plus exécuté.
Commentaire : Un but accordé par les arbitres peut être directement affiché au tableau de marque.
Si, après le tirage au sort, une équipe choisit le camp, l'autre équipe exécute l'engagement.
Après la pause, l'engagement appartient à l'équipe qui ne l'a pas eu au début de match.
En cas de prolongations, le choix du camp ou de l'engagement
est à nouveau tiré au sort.
Il ne lui est pas permis de poser le ballon au sol et de le reprendre en main (13:1 i).
Mais il leur est permis de se placer à la ligne de surface de but, même si la distance est inférieure à 3 m.
Le renvoi est considéré comme exécuté lorsque le ballon joué par le gardien de but a dépassé la ligne de surface de but.
Si cet endroit est situé entre les lignes de surface de but et de jet franc accordé à l'équipe attaquante est exécuté de l'endroit le plus proche en dehors de la ligne de jet franc.
Lorsque des co-équipiers du lanceur se trouvent entre les lignes de surface de but et de jet franc au moment de l'exécution d'un jet franc, les arbitres font rectifier la position irrégulière de ces joueurs si elle peut influencer le jeu. Puis ils sifflent l'exécution du jet franc (16:3 c).
Le jet franc, pour le moins, doit toujours être ordonné lorsqu'un joueur de l'équipe attaquante est l'objet d'une irrégularité ayant pour conséquence de faire perdre le ballon à son équipe.
Le jet franc ne doit pas être ordonné si, malgré l'irrégularité, le joueur de l'équipe attaquante reste pleinement maître du ballon et de son équilibre.
Si une occasion manifeste de marquer un but est déjouée par une irrégularité, un comportement antisportif, un signal de fin de match incorrect ou par l'intervention d'une personne ne participant pas au jeu visant à empêcher que le but soit marqué, il faut toujours ordonner au moins un jet de 7 mètres.
Le jet de 7 mètres de doit pas être ordonné si, malgré l'irrégularité, le joueur de l'équipe attaquante reste pleinement maître du ballon et de son équilibre.
Les deux coureurs se disputant le ballon doivent se tenir de chaque côté de l'arbitre, chacun du côté de son propre but.
Le ballon ne peut être joué qu'après avoir atteint son point culminant (13.1.n).
Précision : Pendant l'exécution du jet, le second arbitre se trouve près de la table de chronométreur et prend la place d'arbitre de but dès que l'équipe attaquante est définie.
Une mauvaise position au départ d'un jet est à corriger (voir cependant 13.4, 16.7)
Le ballon doit se trouver dans la main du lanceur, avant l'exécution de tous les jets.
Après le coup de sifflet de l'arbitre, le lanceur doit jouer le ballon dans les 3 secondes (13.10).
Pendant l'exécution d'un jet, le ballon ne peut pas être remis de al main à la main à un coéquipier ni être touché par un coéquipier (13.1o)
Lorsqu'un adversaire en se tenant trop près ou par toute autre irrégularité, empêche ou influence l'exécution d'un jet, il est à avertir et en cas , de récidive à exclure (17.1.c, 17.3c , voir cependant 12.2.).
Un avertissement doit être donné:
Commentaire : La carte jaune doit avoir un format d'environ 12 x 9 cm.
Les arbitres ne devraient prononcer qu'un seul avertissement par joueur et seulement trois avertissements par équipe.
Un joueur déjà exclu ne devrait plus être averti.
Contre les officiels d'une équipe ne devrait être prononcé qu'un seul avertissement.
Dans les cas d'exception, l'exclusion ne nécessite pas un avertissement préalable .
L'exclusion s'effectue toujours pour deux minutes de jeu; la troisième exclusion du même joueur entraîne la disqualification de ce dernier ( 17:5).
Pendant le temps d'exclusion commence avec le coup de sifflet de la reprise du jeu.
Lorsque le temps d'exclusion d'un joueur n'est pas écoulé à l'issue de la première mi-temps, celui-ci continue lors de la seconde mi-temps. La même règle s'applique en cas de prolongation.
La disqualification d'un joueur ou d'un officiel pendant le temps de jeu est toujours accompagnée d'une exclusion.
La disqualification d'un joueur ou d'un officiel est toujours prononcée jusqu'à la fin de jeu. Le joueur tout comme l'officiel doit immédiatement quitter le terrain de jeu et la zone de changement.
Le nombre des joueurs ainsi que des officiels est réduit lors d'une disqualification d'un joueur ou d'un officiel (excepté17 :12b). Mais il est permis de compléter le nombre des joueurs sur le terrain après le temps d'exclusion (voir commentaire 4:6 et commentaire 12).
Commentaires: Le carton rouge doit avoir un format d'environ 12 x 9 cm. Quitter la zone de changement veut dire, se trouver à une place où il n'est pas possible d'exercer une influence sur l'équipe.
En cas de voie de fait pendant la durée du match, aussi à l'extérieur du terrain de jeu. (2:1 , 2:2 , 2:7 , 8;15 , 17;8-9 , ).
Commentaires : Est considérée comme voir de fait une intervention physique irrégulière, consciente et particulièrement forte ( 8:15) sur le d'un tiers (joueur, secrétaire-chronométreur, officiel ou spectateur).
Le crachat en direction d'une personne est à sanctionner comme une voie de fait.
L'arbitre annonce l'expulsion au joueur fautif en levant les avant -bras croisés à la hauteur de la tête.
L'expulsion s'applique toujours pour le temps restant à jouer et l'équipe dont un joueur est expulser doit jouer avec un joueur en moins pendant le reste de la durée du match.
Le joueur expulsé ne peut pas faire remplacé et doit immédiatement quitter le terrain de jeu et la zone de changement.
En cas de récidive le joueur qui se trouve sur le terrain est à exclure ( 17:3c), alors que le joueur qui se trouve en dehors du terrain de jeu (remplaçant ou joueur exclus) est à disqualifier ( 17:5c - 17:6).
L'attitude antisportive d'un officiel est à sanctionner par un avertissement ( 17:1d),.En cas de récidive il est à disqualifier (( 17:5c - 17:6).
Si un joueur se rend coupable d'une conduite irrégulière (attitude antisportive ou voie de fait) pendant une interruption de jeu, le jeu reprend par le jet correspondant à la situation préalable à l'interruption.
Commentaires : Sont à considérer comme attitude antisportive les manifestations physiques ou les déclarations verbales en contradiction avec l'esprit sportif.
La pénétration du terrain de jeu par un officiel sans autorisation ( 4:4) est à sanctionner comme attitude antisportive ou comme attitude antisportive grossière.
Lorsqu'un joueur ou un officiel commet simultanément ou successivement des infractions (non respect des règles attitudes, antisportive, voie de fait ) qui entraînent des sanctions différentes , c'est la sanction la plus sévère qui doit être appliquée.
Pendant le match:
Après le match
Les irrégularités doivent être éliminées ( 4:7).
Il signale le début du match par le coup de sifflet d'engagement (10:3).
Dès que l'équipe qui n'a pas eu l'engagement entre en possession du ballon, cet arbitre devient arbitre de but près de la ligne de sortie de but dans son camp.
L'autre arbitre fonctionne au début du match comme arbitre de but dans le camps opposé. Il devient arbitre central dès que l'équipe occupant son camp devient attaquante.
Pendant le match les arbitres doivent changer de camps à plusieurs reprises.
Ils veillent à l'observation des règles de jeu et ont le devoir de sanctionner les infractions ( voir toutefois 13:6 , 14:9,).
Dans le cas où un arbitre doit abandonner le match en cours de jeu, le second arbitre dirige le match tout seul.
L'arbitre de but siffle:
Après un signe clair de l'arbitre central, le jeu doit être repris par un coup de sifflet.
En plus, ils notent les avertissements, les exclusions, les disqualifications et les expulsions.
Une décision de contradiction avec les règles de jeu peut faire l'objet d'une réclamation.
Pendant le match, les capitaines d'équipe sont autorisés à s'adresser aux arbitres.
Avant que le match ne soit arrêté, les arbitres doivent mettre tout en oeuvre pour assurer son bon déroulement.
Il tient la feuille de match, en y indiquant les données nécessaires (buts avertissements, exclusions, disqualifications et expulsions).
S'il n'y a pas d'installation murale de chronométrage avec signal automatique de fin de match, le chronométreur doit donner un signal clair à la fin de la première mi-temps et à la fin du match.
Fin de règlement du Handball.